Впишите статы из окна персонажа — рядом появится, что даёт каждый.
| Стат | Значение | Что даёт |
|---|
У Решимости есть шкала от 0 до 100. Каждый ваш удар её наполняет: чем сильнее вы бьёте по сравнению со своим здоровьем, тем быстрее. Каждую секунду шкала теряет десятую часть, поэтому стоит перестать бить — и она тает; после смерти обнуляется. Чем полнее шкала, тем больше прибавка к урону: на полной — +1,5 % за каждые 10 очков Решимости. Выше 60–70 шкала растёт с трудом. Укажите свой обычный урон в секунду — посчитаем, где она удержится.
| Показатель | Значение |
|---|
С такими пропорциями комфортно в начальных путешествиях.
| Мастерство / Решимость / Беспощадность | Стойкость / Воля / Кровожадность |
|---|
Между порогами прибавки нет: 400 работает как 316.
Удача — уникальная характеристика, её «разгон» ограничен. Она повышается только талантом гильдии, Мощной эссенцией удачи (+100) и некоторыми классовыми способностями.
Еда временно значительно повышает Стойкость и Кровожадность. Получить её можно из Скатерти-самобранки.